एक बार जब आप अपने अध्यापन में उपयुक्त समय पर खेल का उपयोग करने में ज्यादा आत्मविश्वासी और समर्थ हो जाएं तो आप मौजूदा खेलों को कक्षा के अनुरूप करने की चाहत रखना शुरू कर देंगे। ये परिवर्तन आपके सीखने के उद्देश्य में विशिष्ट हो सकते हैं। आपके विद्यार्थियों की रुचियों से बेहतर तरीके से मेल खा सकते हैं। इसके अलावा वे आपको ऐसी गतिविधियां प्रदान करते हैं , जिन्हें आप उस समय खेलने के लिए समूहों को दे सकते हैं , जबकि आप अपनी कक्षा के एक हिस्से के साथ काम करते हैं। यह उस दशा में मददगार होता है , जबकि आपकी कक्षा ज्यादा विद्यार्थियों वाली होती है। एक बार जब आप बहुत से खेलों को बना लेते हैं , तो वे विभिन्न समयों में उपयोग में लाने के लिए उपलब्ध होंगे , जैसे कि उस समय जबकि विद्यार्थी अपने काम को समाप्त करते हैं। ऐसा करने से विद्यार्थियों की एकाग्रता बढ़ेगी और सीखने के लिए प्रेरित होंगे। अगली दो गतिविधियां एक दूसरे का अनुसरण करती हैं , इसलिए संभव होने पर उन्हें आगे – पीछे करने का प्रयास करें।
अपनी कक्षाओं में से एक कक्षा के साथ उपयोग में लाने के लिए आपको विद्युत परिपथ के बारे में अपना स्वयं का खेल डिजाइन करना और बनाना है। इस काम को करने के लिए हो सकता है कि पहले आप 1 और 3 संसाधनों को देखना चाहें, जिससे कि खेल के उन प्रकारों की याद आ सके, जिन्हें कि आप बना सकते हैं। इसके बाद आपको निम्नलिखित प्रश्नों पर विचार करने की ज़रूरत पड़ेगी–
![]() वीडियो: सभी को शामिल करना |
अपने खेल को खेलने के लिए अपने विद्यार्थियों से कहना। उनके खेलने से पहले खेल के नियमों और उद्देश्यों को समझाएं। उनके खेल को पूरा करने लेने पर उन्हें अपनी रचनात्मक फीडबैक देने के लिए कहें–
![]() विचार के लिए रुकें
|
आपके खेल को बनाने और उसके परीक्षण ने इस बात को दर्शाया होगा कि विद्यार्थी खेलों को कितना रोमांचक पाते हैं। पाठ में यह उनके लिए और भी अधिक रोमांचक है, क्योंकि यह वह नहीं है, जिसकी वे सामान्यतः अपेक्षा करेंगे। इसके अलावा आपके पास इस बात की स्पष्ट सूचना होगी कि वे क्या सोचते हैं? और इस तरह से जहां ठीक लगे वहां पर खेल को संशोधित कर सकते हैं।
इससे खेल की आपकी विशेषज्ञता को सुधारने में मदद मिलेगी, जिससे आप जीवन की प्रक्रियाओं पर नज़र डालने की तरह के विज्ञान के अन्य विषयों के लिए खेलों के उपयोग को विस्तारित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए पाचन के बारे में बोर्ड खेल आपके विद्यार्थियों की पाचन की अवस्थाओं को याद रखने में मदद कर सकता है।
OpenLearn - खेलों का उपयोग करनाः विद्युतधारा Except for third party materials and otherwise, this content is made available under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Licence, full copyright detail can be found in the acknowledgements section. Please see full copyright statement for details.